LCQで天音がぬけたやつ(vgc2020)
どうも三ツ矢です。PJNOのLCQで使った構築がまあまあいい感じだったので一応メモ程度に書き残しておこうかと思います。僕自身は時間がなくてボーダーまで対戦をこなせませんでしたが、構築を共有した天音が抜けてくれたのでまあいいかという気持ちです。
構築経緯ですがリバティーノートに載っているひろきんぐさんの記事をまるぱくりして回しました。コンセプトなどはほぼ同じかつめちゃめちゃ詳細に書かれているのでそちらを参照してください。回していく中で構築に感じた問題点とその解決(ごまかし)に至る思考のプロセスを列挙すると、
・トゲキッスが記事に書いている役割をこなせない→ウインディでよさそう?
・リベロエースバーン解禁前の構築なので仕方ないがエースバーンが無理すぎ→ミロカロスのSをジェット後エースバーン抜きまで設定することで解決を図る
・記事に書かれているDラプラスやDミロカロスへの対応であるドラパルトのホロウ+バンギラスのダメ押しも、威嚇や指一枚で崩壊するプランであることや、おそらく相手もそのプランで負けたことがあるのか、ケアした動きをしてくるので弱いと感じました→これもウインディのバークアウトで解決できそう。
・そもそもバンギラスが必要なさそう(キッスをウインディに変えて回している段階で晴れにもある程度勝てたため出しどころがなかった)
・催眠ミロカロスがきつすぎ→バンギラスをダイマしないパッチラゴンに変えて解決しよう!w(紫炎にニッコニコでDMを送ったところ無視された)
Milotic @ Choice Specs
Ability: Competitive
Level: 50
EVs: 36 HP / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD / 212 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Muddy Water
- Blizzard
- Mud Shot
- Scald
・ひろきんぐさんのミロカロスの竜の波動を熱湯に変更。
・エースバーン構築にはジェット熱湯で決め打ち。
・耐久を削ったことでジュラルドンは担えなくなったが、ここもウインディのバークアウトでカバーできている
Mimikyu @ Mental Herb
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 228 HP / 236 Atk / 44 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Play Rough
- Phantom Force
- Shadow Sneak
- Trick Room
・メンハが偉い、ほとんどの割合で選出される初手のエルフーンに強く出られる
・エースバーンとエルフーン同居構築にはドラパと選出し追い風を誘いドラパを引きながらトリックルームを張ることでほとんど優位に立てる。
・ゴーストダイブのおかげで場持ちがいい、ナットとトリル下で並べて2-4から捲れる試合もままある。
Ferrothorn @ Assault Vest
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 252 HP / 204 Atk / 52 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Gyro Ball
- Body Press
- Power Whip
- Knock Off
・めっちゃ硬い
・まあまあダイマックス切る
・はたき強い
Dragapult @ Life Orb
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Darts
- Phantom Force
- Fly
- Dive
・最速ドラパ。強かったが構築上ドラパルトとは対面させじんかけホロウを押さなきゃいけないのがこの構築の問題点。最近思ってたより増えてて萎えました。
Arcanine (F) @ Shuca Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 180 HP / 4 Def / 68 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Flamethrower
- Snarl
- Protect
- Attract
・推しのメロディー雛マークスで致していた僕「メロディー、メロディーーッ!!」→「…メロ、メロ…???」と、天啓を得てメロメロを採用。このぽけもんが担当したいフシギバナやトゲキッス、リザードンなどオス比率が高いポケモンが多いのでつよかった。使用感的にはこの構築ではメロメロ>鬼火>神速といった感じ
・シュカは発動機会が多く、フシギバナコータスに相当強いのでかなりいい感じでした。
・一生バークアウト打つ、ナット重いからナットがいると選出優先度あがる。
Dracozolt @ Wide Lens
Ability: Hustle
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Bolt Beak
- Flamethrower
- Taunt
- Protect
・電撃くちばしが強い
・ミロカロスで狩り放題なので地面誘えるのもいい
・広角レンズを持たせたところで88%、縁起がいいね
・挑発は自分はほとんど打たなかったがヤミラミに打てると強いらしいねワラ
・昨今の差別問題に一石を投じるべく白と黒からなる色違い個体をわざわざ厳選し「キングぼくし」と命名して使用した。I have a dream 抜けられなかったし夢はかなわなかったねえ。
選出はドラパミロミミナットが一番パワーの高い選出。
ナットレイはほぼ絶対選出するといっていい。
X-Rei ver.ファイナル
こんにちは。TNファイナルことreiです。思ったよりデェガクが忙しくて萎えてます。さて、構築はいつも通り僕が案を出し紫炎が調整を考えるといった分担で組んでいたのですが、DSがなくJCSはやらないつもりでした。しかしJCS前日にカムイがDSを貸してくれるとのことだったので急遽ストーリーをTNファイナルで進め、1ロムだけ参戦することにしました。一定の結果も出たし強い構築だったので公開しようと思います。ちなみに言語障害各位に飯一食おごりで売りつけたので結構当たった方もいると思います。対戦ありがとうございました。
構築経緯
このルールが始まった当初から、皆さんお気づきのようにレックウザの性能が頭ひとつ抜けていると思いました。個別解説
レックウザ選出
vsグラゼルネ雑感
トスも不正もしていないので抜けさせてください(切実)【inc使用構築】浪人脱出ルナオーガ
こんにちは 三ツ矢です。
🦇🐳🐯🍄🧞♀️⚔
このルールではこれを使いました。
最近記事はエモルガムの方に投げていましたが休止中ということで久しぶりに†小獣達の鎮魂歌†を記そうと思います。過去の歌詞は見ないでください。西野カナなんかはこんな気持ちをいつも味わっているのでしょうか。
サンシーズンでは紫炎と全ての構築を考えていました。 紫炎の方でウルトラ没構築(http://shien2500.hatenablog.com/entry/2018/12/03/234238)が公開され、ご覧になったかたの中には #こいつら頭大丈夫か?? #本当に浪人だよな?? #構築内容そんなだから浪人するんだよ #2浪しろ と思った方もいるでしょう(しかいないでしょう) 。本当にその通りです。
さて、今から書く構築が本命だったのですがスタンダードに上手くまとめられたと思っているのでせっかくだし公開させて頂こうと思います。ちなみに基本的に構築の大枠は僕が考え配分面はその大枠上最低限満たしたいところは伝えて紫炎に丸投げしてました。選出や技の1枠など細かいところは2人で検討する感じです。
†構築経緯†
数多のゴミ構築による経験値によってこのルールの対戦の基本的な流れは
*自分が整地作業をしてオーガかグラかゼルネを通す
*相手の整地作業を妨害して相対的に優位に立つ
のどちらかであると考えました。そして僕らの大体の構築は後者を目指していく構築でした。後日本命にするつもりだったレパゼルネが紫炎から公開されますがそれや、重量催眠テテフライドが最たる例です。
しかし、これらの構築を回していくうちになにをしてもトリックルームを基本とする構築に確実に多かれ少なかれ不利がつくことに気づきました。実際、トリルを安定して100%止められる行動は究極的には存在しないため、盤面整地が重要なルールにおいては破格の性能だと思います。そこで、当時tier1だったルナオーガに手を出してみることにしました。
ルナアーラは猫騙しが効かない為、こちらの猫騙しと合わせると高い割合でトリルが通ると踏んだのでガエンルナアーラ、エースにオーガ、潤滑油兼基本選出・オーガより遅いヤツらを払うためバレル、ガエンではサポートが上手くできないやつにトリルを貼る補助をするためとフィールドをとるためテテフ、トリル以外のs操作がないとバレルにレイプされてしまうのでツルギを採用しました。テテフツルギに関してはルナアーラミラーが不毛すぎるためこの2匹でケアできるようにしたかったのもあります。これで6体決まりました。
†個体詳細†
性格:控えめ
実数値:235-×-119-205-128-119
努力値:180-0-76-236-4-12
特性:ファントムガード
持物:ナモのみ
技構成:シャドーレイ/サイコショック/トリックルーム/ワイドガード
H あまりでBライン満たす最大値
B -1orアイテム消費した時陽気珠イベルのオーラ叩き耐え(ナモじゃない時の名残なので気休め)
C d4ソルガレオ確定
S 追い風時最速スカーフ90族抜き
ルナアーラはこのルールではこいつ単体でガン有利というのは余りないが反対に不利がつくのもほとんどないためマッチングゲーと揶揄されるこのルールでは非常に精神面で良かった。
特に言うことは無いが、ワイガと守るは最後まで悩んでいて、結局どっちも欲しいため体感微妙に欲しい場面が多いような気がするワイガを選んだ。あると少しグラが楽になるのと流行りのバクアガエンの鬱陶しさが緩和できるのがデカい。
性格:控えめ
実数値:207-×-111-222-160-104
努力値:252-0-4-252-0-0
特性:あめふらし
持物:こだわりメガネ
技構成:潮吹き/根源のはどう/熱湯/雷
H最大値
B特化珠イベルのオーラ叩き耐え
C特価
Sトリル下でミラー、レヒレの下を取りやすいかつ追い風でコケコより速い104
こいつも特に言うことない。潮をうつにしても根源を打つにせよ火力ヤバすぎる。このルールは守る持ちがかなり少ないしオーガにすら受け出しを許さない点でトリル下でこいつを着地させてしまえば勝ちという安心感があった。
Sに関しては永遠に議論していてスイッチ構築であるため104が最適だとは思う。
どうせガチトリルのオーガより遅くできないしするべきではないのだけど、相手のトリル(っぽく見える構築)のオーガのsがわからないのがストレスには感じた。根源当てれば強いけど当てないため潮吹きをちゃんと打てるように立ち回ることが勝率あげるために絶対必要。
性格:慎重
実数値:201-135-110-90-154-84
努力値:244-0-0-0-236-28
特性:威嚇
持物:イトケのみ
D臆病ゼルネの+2オーラムンフォ耐え
S最遅オーガより遅くしつつ、できるだけミラーに上を取りたい
特に言うことがない(3匹連続)
トルネオーガにはトルネに猫を打ちたいため(某big6には先発ガエンしないのでその他の構築のトルネオーガということになるが)先発オーガの打点を一応たえる為にイトケと、ディアオーガに打ってると強いバークアウト。
もちろんバークアウトは強く、SD環境においては非常に勝ちに貢献したのだがincは環境が成熟しておらず、バークアウトで遅延したいような展開があまりなかったので叩きのが良かったかもなーって紫炎と話してた。
性格:冷静
実数値:219-×-102-121-118-31
努力値:236-0-92-36-140-0
特性:再生力
持物:脱出ボタン
技構成:キノコのほうし/怒りの粉/ヘドロ爆弾/守る
H3n
B特化ルナアーラのショック耐え
Cヘド爆で特化オーガの潮2耐えアマージョを確定2
D最遅
最強ポケモン。脱出ボタンが強すぎた。
対グラで天候を取りに行ったりオーガの安着にクッションしたり。再生力でディスアドが緩和されるのも良い。
ヘド爆については、構築上重めのアマージョやコケコ、稀によく起きるミラーの1on1に勝つ為採用したがかなり良かった。クリスモがなくともオーガを通せばジオコンは関係ないためこのポケモンで見る必要は無いし(クリスモがあった所でこちらがやりたいことを通さないと勝てない)、そもそもゼルネは出てこないことの方が多かった。
整地至上のこのルールにおいては脱出ボタンはマジにガチだと思う。
このポケモンの前でツルギバレルが並ばないように気をつけないといけない。出さないのも一考。
🧞♀️カプ・テテフ
性格:臆病
実数値:152-×-96-175-136-161
努力値:52-0-4-196-4-252
特性:サイコメイカー
持物:サイコシード
技構成:サイコショック/ムーンフォース/シャドーボール/サイドチェンジ
B 端数 陽気ツルギのリフブレ耐え程度
C余り
D +1でゼルネの+2ムンフォ耐え プレートルナのシャドーレイ上1つ切って耐え
S最速
上の4匹で足りない部分を綺麗に埋めてくれた神ポケモン。シードサイドチェンジが死ぬほど強く、ガエンでは止められなさそうなルナアーラのトリル妨害手段のケアに貢献した。また、ルナアーラミラーは不毛でルナアーラ構築の多くはルナアーラの処理をルナアーラが担当し、倒せなかった場合手数の暴力に頼らざるを
得ないのが嫌だったため、テテフツルギで出して叩きシャドボで処理するプランを立てた。通れば相手はこちらのルナアーラがキツイためほぼ勝てたし、フィールドとバレルに強い関係で妨害手段がほぼないため9割程度は通った。唯一様子見の守るがキツイがルナアーラは守るの採用率そこまで高くないしまあ打たれたらしょうがないかなと言う感じ。
性格:陽気
実数値:135-233-151-×-51-177
努力値:4-252-0-0-0-252
特性:ビーストブースト
持物:気合いのタスキ
技構成:リーフブレード/叩き落とす/聖なるつるぎ/追い風
普通のタスキツルギ。追い風はどうせ打っても追い風はりあう展開やジオコンゼルネを構築全体通して抜けないため積極的に貼りに行く技ではなく、有利を確定してから打ったりトリルの最終ターンに打つ技。S操作がこご風やエレキネットしかなさそうな舐めた構築なら初手から打つのもまぁあり。(トリル優先ではあるが)選出もテツルで出すことがそこそこある程度でそんなに多くないがタスキということもあり、最低限の役割は果たせることが多いので消去法で出すこともある。
???「ビーストブーストをトリガーしていくぅ」
†選出†
基本は(6,7割は)🦇🐯🐳🍄
big6には🦇🧞♀️
ルナアーラミラーは🧞♀️⚔
例外は構築パワーが高いため適宜引き先に困らないようにすればある程度先発の自由度は高い。
†雑感†
結構自分たちの中では完成度高い構築だとは思っているのですが、やはり何戦か落としてしまったため9割5分勝って予選落ちした某氏はやはり異次元の存在なんだなと思いました 以上ですぅ
【カマルオフ使用】オーガレックドーブル【VGC2016ダブル】
こんにちんちん reiです
カマルオフに参加してきました 結果は16人抜けの17位と悲報なものでしたが構築自体はとてもTUYOだったのでなるべく簡潔に書きます
一応Showdownでは1860を記録した構築でもあります
兼ねてから言語障害勢の一員であるところの緑茶麦茶さん(@Green3Barleytea)と調整を重ねてきた構築で後日内容も少し違う彼の視点から見た構築が公開されるようなのでそちらもあわせてご覧くだされば幸いです
メンツは
以上のとおりとても珍しい編成になっているかと思います
さっそくですが個別解説です
カイオーガ @ こだわりスカーフ
特性: あめふらし
レベル: 50
努力値: HP 4 / 特攻 252 / 素早 252
個体値: 攻撃 0
- しおふき
- こんげんのはどう
- ねっとう
- れいとうビーム
ごく一般的なスカーフカイオーガです
最大火力の潮吹きは無振りのガルーラを80パーセント以上の高乱数で落とし、ドーブルのフェイントと合わせて確定をとれるほどで目を見張るものがありました
基本はドーブルと先発で出して潮吹きを通すことを最優先に立ち回ります
削れたら引くなり倒してもらうなり場に残さないことが重要です
メガレックウザ @ とつげきチョッキ
特性: デルタストリーム
レベル: 50
努力値: HP 100 / 攻撃 156 / 素早 252
ようき な性格
- ガリョウテンセイ
- りゅうせいぐん
- アクアテール
- しんそく
スカーフカイオーガと相性の良いチョッキレックウザを採用しました
グラードンに対して後出しする為の耐久を確保する為です
積んだゼルネのシャインを耐える確率が上がるbetさんの配分です
滝登りでなくアクアテールなのは滝登りではグラードンをワンパンできないためです
考えてメガシンカしないと色々悲報が発生するので気を付けましょう
ドーブル @ きあいのタスキ
特性: ムラっけ
レベル: 50
努力値: HP 252 / 防御 252 / 特防 4
のんき な性格
個体値: 素早 29
- ねこだまし
- フェイント
- ダークホール
- このゆびとまれ
甘えた守るやワイドガードを破壊したり止めに使えるフェイント、そしてダークホールはマスト技
このゆびとまれの枠はファストガード不意打ちを透かせる点で同等であり、最後までこのポケモンに役割を持たせられる点で優位です
実際Big-B戦でメタモンが変身したジオコンゼルネに対するドータクンのジャイロボールを吸って何とか勝ちを拾った試合もありました
ねこだましは広範な場面で使える技として採用し、役に立つ場面はありましたが他にもいい技があるかもしれない、といった評価です
カマルオフにおいてはこのポケモンとカイオーガを全試合先発で出しました
ロトム(ウォッシュ) @ オボンのみ
特性: ふゆう
レベル: 50
努力値: HP 252 / 特攻 60 / 素早 196
おくびょう な性格
個体値: 攻撃 0
- ハイドロポンプ
- 10まんボルト
- イカサマ
- でんじは
準速90族抜き
gsにおいてとても珍しいですが重力のないグラカイ、オーガレック、グラレックに強いです
イカサマは微妙に残ったレックウザ、晴れ下グラードンをを削りきれるのでなにかと便利です
このポケモンを出すときは迅速にライチュウを処理することを意識していました
メタモン @ せんせいのツメ
特性: かわりもの
レベル: 50
努力値: HP 252
個体値: 攻撃 0
- へんしん
ゼルネアスをパクって、あるいはグラカイの片方をパクって有利な運げーを仕掛ます
基本選出の一員であり、この構築は対big系においてあらゆる択負けの結果としてゼルネに積まれることが負け筋になるため、択負け=試合に負ける、という等式をなくしそれどころかこちらを有利にすることさえあるのはとても強かったです
ガルーラ @ ガルーラナイト
特性: せいしんりょく
レベル: 50
努力値: HP 4 / 攻撃 252 / 素早 252
ようき な性格
- おんがえし
- グロウパンチ
- ふいうち
- ねこだまし
出さないので使い勝手については知りません
択発生要因であるドーブルが少しでも先発に出てこないよう採用しました
緑茶麦茶さんは最終的にこの枠にマニューラを採用したようです
今思えばあまりドーブルの刺さらないグラカイに対しもう少し実のある回答を用意したかったなと反省している枠でもあります
ちなみにこの枠によく入っているファイアローについてはファイアローの有無で見せ合い段階でカイオーガのスカーフを考えるプレイヤーが多いこと、それを補うほど強さがないことから自分はないかなと思っています
基本選出は元も子もないですが
オーガドーブルレックウザ@1で一番刺さってるのを選出すればいいです
まれにゼルネレックなどにオーガロトムレックメタモンで電磁波ばらまいてメタモンでパクるプランを立てますがこちらもなかなか強いです
最後になりますがよくスカーフオーガは択が多いといわれますが、実際100パーセント勝てる安定初手は比較的少なめです
しかし相手はスカーフ潮吹きを通されたら負けてしまうので消極的になりやすく、相手の取りたい択をしっかり考えれば自ずと答えが出る択ばかりです
相手の立場になって考えて行動したら後は祈りましょう
ここまで書いてて気づきました めっちゃ弱そうですね
使っていただければかなり強い自信はあるので気が向いたらぜひ
【シングル】東海シングルフェスタ使用 ボルトゲンガー
12月27日、ダブル勢の私が東海シングルフェスタというシングルのオフに参加してきたので使用した構築を簡単にですが残しておこうと思います。
結果は3-5予選落ちといいとは言えないものでしたがとても楽しくモチベもあがりました。
背伸びオフも出場予定ですのでその際はよろしくお願いします。
以上の6体となっています。
ゲンガー@メガ 臆病
159-○-80-150-104-170
祟り目 ヘドロ爆弾 催眠術 身代わり
ボルトロス@脱出ボタン 臆病
186-○-91-146-100-179
草結び 電磁波 威張る 挑発
バシャーモ@メガ 意地っ張り
169-189-91-○‐91-116
フレアドライブ とび膝蹴り 岩雪崩 剣の舞
ランドロス@こだわり鉢巻 陽気
165-197-106-○-100-157(非理想値)
地震 岩雪崩 馬鹿力 大爆発
ロトム水@オボンの実 図太い
157-○-141-138-128-123
ナット玲@食べ残し 意地っ張り
181-125-176-○-149-40
といった構成になっています。個別解説(解説するとは言ってない)に移ります。
ゲンガー
ギミックの軸になるポケモン。
後述のナット玲やボルトロスで電磁波を撒き、死にだしもしくは無償を狙って出し身代わりを残したうえで祟り目で突破する動きを想定していました。
ロトムの鬼火を祟り目のトリガーにするのは身代わりをそれによって残せるわけではないので行き当たりばったりな状況も多かったですが、ナットレイの寄生木と同じく身代わり連打でスリップダメを稼いで強引に突破する動きもできたりします。
今回のオフやレートではかなりギミックの成功率は良かったのですが、土壇場になるとダブル勢特有の運要素を激しく嫌う性質が発揮されてしまい微妙な構築に対してバシャーモ軸で選出することが多くなってしまい上手く勝ちきることができませんでした。
出した試合はほとんど勝てていたのでこいつに関しては良かったです。
素催眠に関しては一度だけ予選一位抜けの「夢のつぼみ」さんのラティアスに打ち、あてていたら有利だったのに外したのでゴミ技です。使いましょう。
化身ボルトロス
色々変態な構成になっていますが、基本的にゲンガー軸で出すときの先発になります。
とりあえず、思考停止で電磁波を打ちますが、完全補助型のポケモンに対しては挑発を入れたのち電磁波を入れ、初手に地面が出てきた場合は草結びしていく形です。
その後攻撃をもらって脱出し、ゲンガーに繋ぐのが理想となります。
草結びをなぜ採用したのかですが、電気技さえ通るポケモンには電磁波しか打たないので汎用的な攻撃技は必要なく、更に10万ボルトを採用した場合電磁波を嫌って出てくる地面の処理ができず脱出するかひかざるを得ないので、地面枠に通る草結びを採用しました。
また、このポケモンはめざ氷を持っていることが多いため地面枠の中で最も有力なガブリアスを誘わない点がとても優秀でした。
さて、ここまで草結びの有用性について熱く語っておりますが当日個体の不手際で10万ボルトの個体を使ってしまいました。そのせいで一試合落としました(爆笑)以上です。
みんな大好きなめちゃくちゃ扱いやすいポケモンだと思っていました。
基本ロトムの後攻ボルチェンか死に出して有利対面、もしくは「守るを挟むことで有利になれる」対面を作り舞って抜いていくだけです。
思考停止で勝てると思い、だしていくことが多くなってしまいましたがパーティに霊がいるだけで膝は打ちにくくなってしまいますし、アローがいるパーティに対しては雪崩を押すかの考慮も発生してしまうで正直なところ不安定だなという感想を持ちました。
こいつを軸に選出するときはサイクル気味になるので出すのはアローやサザンドラがいるパーティにとどめたほうがいいかもしれません。
ガルーラなどのまったく別のメガを使ってみるのもよさそうだと感じました。
霊獣ランドロス
爆発の翁。
こいつに威嚇いれにきた同属を一撃でふっとばす生物兵器の底意地をみせました。
これでも十分強いがこいつ出す場面は大抵相手が引くので(蜻蛉警戒?)襷にして地震雪崩剣の舞爆発とかのほうがこいつのパワーを最大限引き出せると思いました。
ダブル勢としてボルトランドの並びは持ち込みたかったので良かったです。
ロトム水
ファイアローをチェックする役、説明不要のテンプレ構成ですがかなり強かったです。
基本物理アタッカーを鬼火で止めたりボルチェンしたり起点を作るために動かします。
フェスタでは有利に試合を運べていたのにこいつをひっかける奇型シャンデラに3タテされたので泣きました。
ナット玲。名前からすると史上最高にCuteでCoolでなくちゃいけないはずだったのにくそ雑魚だったので何も言えないです。
原因にはボルトロスと役割がかぶっているのが明白なのと、ステロで確定数など変わるポケモンがほとんど見当たらない点が挙げられます。アプローチはそこそこいいと思ってるので別の型で使ってみたらいいかもしれません。
ちなみに一回だけ出した試合はポリにトリル貼られた挙句、めざ赤で逝ったので僕もイきました。終わり。
総括としてはボルトゲンガーの並びは運にこそ頼るもののめちゃくちゃ強かったです。ただ、構築として余り良くまとめることができなかったのでこのような結果になったとguessしております。
よければボルトゲンガー、一度使ってみていただけると幸甚です。
シングルフェスタは競馬などのごたごたはあったものの非常に楽しいものでした。
とげうなぎさんの実況もかなりおもしろかったので今度ニコニコのほうものぞかせていただこうと思います。
運営の方々、楽しいオフをありがとうございました。
では、シングル勢の方は背伸びオフで、ダブル勢の方はしゃでやあいオフでまた会いましょう!!!
【ダブル】第8回あいオフ オフレポ&使用構築
第8回あいオフに参加してきました。僕は3回目のあいオフ参加ですが、初のチーム戦形式ということでクルーズさんとキー汰さんと組んでいただきました。
まずは結果からですが
予選 チーム4-1 個人4-1(どちらも負けたのは抜け確ジャンケンなので実質無敗)
決勝 チーム0-2 個人0-2 通算個人4-2 4位
というかたちになりました。
今回の使用構築ですがグロリアクラシックまでは使おうと思うので、メンバーだけにとどめておきます。
と、こんな感じで、割と異彩を放っていた感じの構成ではあったと感じています。
オフレポに入ります。
雑多に時系列順に書いていくので飽きたらブラウザバック(僕がおしそうになってます)
さて、会場までだがアクティブオタクを自負する僕はリア友と自転車で1時間半かけてアクセスした。
会場に着き、開場まで(笑えオタクども)時間があったのでリア友と予選の成績が悪かった方がデレステの10連ガチャを引くという闇契約をした。
そして会場に入ったのだがごちうさの上映会を大画面で...しゃなぽけさん『こ、これは!れっきとした放送テストなんだからねっ!♡』ふーん...まぁ可愛いからいいです(ごちうさが)
そんなこんなでチームの方と合流しました。キー汰くんは予想以上に小さくて視界に入らなかった。でもイケメン。小さいイケメン略してチビ。クルーズさんは優しかった。神。すこ。
ここで僕らはチーム名のうんちキレイキレイズを略されてうんちにされていることに気付いた。何を言っているのかわからねーとry うんちをキレイにしようとしたら自らがうんちになっていたというミイラ取り的な原理である。 お前臭ーよ。
自己紹介ではごちうさの好きなキャラを言ったりフラれた自慢をする人がいたが僕は『模試オフサボってうんちをキレイにしてきました(エッヘン)』微笑を誘ったので僕は癒し系、これは間違いない。
まあ、そんなこんなで予選に入るのだが特に目立ったこともなかった。ふぇいとさんという方、初対面だったのだがレートで当たっていて覚えててくださったのでいい人。とりあえず惚れた(?)惚れてない。
女性プレイヤーのにゃんさんから着けていたビビアンウエストウッドのネックレスを褒められて、それもなかなか嬉しかった。さすが女性。見習えうんちども。
決勝トナメの負けは二連守る決められたりしたので不可抗力、3割だから別に悔いもないし僕が勝っても3人とも負けてたから仕方ないねって感じ。
決勝が終わり会場から出て小休止友達に予選全勝チラつかせて闇契約デレステ10連を引かせる
結果SR1枚。
友達『まだ終わらんよ』(コミュ読みながら)
そして再度引いた10連
SSRちえり (ブチュブリュリュ)
脱糞した。 脱糞した。うんちまじか。これ以上語れない。
この時点で二次会へ行くために通り過ぎる人がいて僕の神がかり的な手さばきをみて『あ、あれデレステの動きやん、オタクw』と言っていったオタクがいた。顔、覚えたからな(デレステに夢中で見えてない)
そんで二次会の焼肉へ行ったのだがここで色んな人と仲良くなれた。とりあえずクルーズさんとフレ戦して負けん気a↑1ボルト立てて安心してるクルーズさんを輪唱で''理解らせた''うんちの駆除は完了。うんちまじか。
その後クルーズさん、フェイトさんとーまくんとマルチをやったのだがこんな感じ。(画像はとーまくんからパクルーズ)
さすがクルーズさん。ハルカパとかいう意識の高さ。ぼっちの僕はほとんどマルチをしてこなかったのでパーティがない。だからガチ。でも負けました。
オコリザル!?聞いてない!凍る!?知らねえ!まあそんな感じ。
で、まあ10時過ぎに解散したわけだが、皆さんお忘れではないだろうか。
自転車で来たことを。
-漕ぎ続けること2時間-
帰宅は0時30分になりました(´^p^`)
色々ありましたが超楽しかったデュフ。組んでくれたキー汰くん、クルーズさんありがとうございました。
運営のしゃなぽけさん達も同じくありがとうございました。また次回も参加しようと思います。
では今回はこの辺で。
オマケ
パンツでも食わないとやってられない
— 玲 (@AniPokeLovelive) 2015, 11月 4
うんちでも食わないとやってられない
— キー汰@背伸びオフ (@kidorider) 2015, 11月 4
スパッツでも食わないとやってられない
— クルーズ (@cruise0828) 2015, 11月 4